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Lançamento de jogo sério na área de produção leiteira

Postado 09 abr 2010 — por patrickespake
Categoria(s) Notícia

A Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR está desenvolvendo um conjunto de jogos sérios (serious games) relacionados ao dia a dia da propriedade leiteira. O projeto, criado por equipe multidisciplinar da divisão, tem apoio da Fundação Araucária.

O objetivo dos jogos é a identificação e divulgação de boas práticas da produção de leite. Jogos sérios são dedicados, principalmente, à educação, capacitação e treinamento, dedicando-se à transmissão e popularização de ideias, mas sem deixar de considerar o fator diversão em seu desenvolvimento.

Este projeto surgiu da percepção que um dos principais desafios em relação ao trabalho no campo está na retenção do profissional proveniente do meio rural. E, percebe-se, que os jogos e experiências interativas são uma ferramenta poderosa para a transferência de conhecimento permitindo uma demonstração divertida e efetiva das oportunidades, ganhos e do dia a dia real de uma fazenda. Assim, o público alvo destes jogos não se limita ao futuro jovem produtor, mas também pode ser usado como ferramenta em escolas e na divulgação da vida no campo para o público em geral.

No primeiro jogo, chamado ‘Galaxis Farm’, o jogador interage com a simulação de uma fazenda de leite. Sua fazenda, além de economicamente viável, deve seguir uma série de requisitos ambientais. ‘Galaxis Farm’ se encaixa no gênero de jogo de estratégia de gerenciamento de tempo. É um jogo sério que pode ser encaixado em um contexto ecológico. Assim, o jogador também deve ser preocupar com questões relevantes ao produtor, como, por exemplo, as legislações pertinentes de:

  • reserva legal;
  • mata ciliar;
  • destinação de carcaças;
  • tratamento de dejetos.

A equipe iniciou também o desenvolvimento de um segundo jogo, voltado à difusão dos conceitos de boas práticas agropecuárias com foco na segurança do alimento. Neste jogo, o jogador visualizará o conteúdo dos manuais de maneira interativa ao percorrer o ambiente do jogo.

Uma versão preliminar e gratuita do primeiro jogo está disponível em:
http://galaxisfarm.com/
Neste site os interessados também podem conhecer mais detalhes sobre o processo de desenvolvimento dos jogos. Estes jogos estão sendo desenvolvidos em plataforma livre, usando exclusivamente ferramentas de código fonte aberto (Open Source): o FlashDevelop (http://www.flashdevelop.org) e o motor de jogos Flixel (http://flixel.org/).

Jogo Galaxis Farm Versão Beta

Postado 03 mar 2010 — por patrickespake
Categoria(s) Desenvolvimento, Jogo

Sobre o Jogo

Galaxis Farm é um jogo de gerenciamento de tempo para plataforma Adobe Flash. Está sendo desenvolvido com a engine Flixel (http://www.flixel.org) e pode ser modificado via scripting em linguagem Lua (http://www.lua.org).

O objetivo principal deste jogo é administrar uma fazenda. É um jogo ecológico. Desta forma, o jogador também deve ser preocupar com os requisitos ambientais, atendendo, por exemplo, às legislações pertinentes de: reserva legal, mata ciliar, destinação de carcaças e tratamento de dejetos.

Lançado, inicialmente, para o “Concurso de Jogos em Software Livre” da Latinoware 2009 (http://www.latinoware.org/node/76), este jogo também serve como teste de conceito para a criação de jogos em software livre voltados para a plataforma Web.

Desenvolvido, portanto, com ferramentas livres, não é necessária a utilização de compiladores ou ferramentas de edição proprietárias do Adobe Flash. Pode ser compilado e modificado utilizando-se o editor aberto FlashDevelop e o framework OpenSource Flex SDK.

Equipe envolvida, Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR:

  • Patrick Espake – Programação;
  • Diego Cabral – Ilustrações e design de personagens;
  • Bruno Campagnolo de Paula – Coordenação e game design;
  • Roberta Zuge – Consultoria veterinária.

Código Fonte

O código fonte do jogo está disponível no Google Code em: http://code.google.com/p/galaxisfarm/

Versão Beta

Atualmente o jogo está disponível na versão beta, essa versão possui as seguintes limitações:

  • Colisão imperfeita do personagem com as construções;
  • Imagens de botões simples;
  • Efeitos visuais simples;
  • Não possui ranking;
  • Problemas nos descartes de vacas mortas.

Próxima Versão

Estamos trabalhando na nova versão do jogo, nessa versão pretendemos usar a última versão da game engine Flixel, que aparentemente trabalha melhor com colisões, também vamos melhorar as imagens e efeitos visuais.

Sobre a Game Engine Flixel

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Sugestões e Críticas

Ficamos no aguardo das suas sugestões e críticas a respeito do jogo.